Sabtu, 29 Juli 2023

DEFERENSIASI PEMBELAJARAN KETERAMPILAN GENERIK

KELOMPOK VISUAL

Kegiatan membuat gambar/diagram/infografis tentang keterampilan generik

KELOMPOK AUDIO

Kegiatan menyampaikan secara lisan tentang keterampilan Generik

KELOMPOK KINESTETIK

Belajar dengan menggunakan kartu Bingo yang harus dikerjakan di depan kelas

Continue Reading...

KETERAMPILAN GENERIK (1)

 ICE BREAKING



INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK



INFORMATIKA ADALAH:
Bidang Ilmu tentang perancangan dan pembuatan sistem komputasi dan prinsip dasar perancangan tersebut

KOMPUTASI ADALAH:
Ilmu tentang pemodelan matematik dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah sain

CAKUPAN INFORMATIKA:
Pemodelan komputasi dan aplikasi pengembangan sistem komputer

BERFIKIR KOMPUTASIONAL ADALAH:
Kerangka dan proses berfikir mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan menalar sistem sebuah persoalan.

MENGAPA PERLU BELAJAR INFORMATIKA:
Karena sekarang adalah Era Industri 4.0 yang memanfaatkan mesin cerdas dan internet
Era Masyarakat 5.0 yang hidup di dunia fisik dan maya, sehingga peserta didik diharapkan bukan sebagai pengguna tetapi dapat menjadi pencipta teknologi.

Elemen Informatika
Berfikir Komputasional (BK)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Sistem Komputer (SK)
Jaringan Komputer dan INternet (JKI)
Analisis Data (AD)
Algoritma dan Pemrograman (AP)
Dampak Sosial Informatika (DSI)
Praktik Lintas Bidang (PLB)

KESIMPULAN:
Informatika penting dipelajari karena sangat berguna untuk melatih sejak dini cara memecahkan masalah yang bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari dalam segala bidang.

Keterampilan Generik Informatika meliputi:
Kolaborasi dan Komunikasi dalam Praktika Lintas Bidang:
Budaya Kerja dalam Tim
Kolaborasi dalam melaksanakan tugas
Menyelesaikan persoalan didukung sistem komputasi
Mengembangkan artefak komputasional (membuat karya hasil berfikir komputasional)
Menunjang model komputasional yang dibutuhkan pelajaran lain
Menguji hasil artefak Komputasional
Mengkomunikasikan hasil kerja dengan memperhatikan HAKI






Continue Reading...

RENCANA PEMBELAJARAN

 (JULI MG 4) PERTEMUAN AWAL

TUJUAN:  MENGETAHUI KEMAMPUAN AWAL PESERTA DIDIK

MEMBUAT KEYAKINAN KELAS

MENJELASKAN TENTANG ASESMEN MAPEL INFORMATIKA

 MENJELASKAN TENTANG :

 1.   BUKU KERJA

2.   KELOMPOK KERJA

 3. MENGKOMUNIKASIKAN HASIL KERJA PESERTA DIDIK


KEGIATAN
TEST AWAL
DISKUSI KELAS IMPIAN
DISKUSI BENTUK SANKSI
MENJELASKAN CARA ASESMEN MAPEL INFORMATIKA:

Asesmen bersifat holistik (Pengetahuan,sikap dan keterampilan 1 nilai)

ASESMEN FORMATIF (Teknik: Tugas/Proyek/Observasi/Wawancara)

(Dilakukan di Awal dan Saat Proses Pembelajaran)

Tujuan:

Menilai usaha peserta didik mencapai tujuan belajar

Melihat perkembangan belajar peserta didik

Mengetahui kesulitan belajar peserta didik


ASESMEN SUMATIF (Teknik: Tes/Ujian/Proyek)

(Dilakukan setelah selesai/ di akhir pembelajaran)

Tujuan: Menilai ketercapaian seluruh tujuan pembelajaran)

Buku Kerja (LKPD): Himpunan semua hasil kerja peserta didik yang akan di nilai

Kelompok Kerja      : Dibentuk untuk mengerjakan tugas kelompok yang akan dinilai

Mengkomunikasikan Hasil Kerja: Hasil Kerja dikomunikasikan dalam bentuk Presentasi, Demo

Produk (Infografis, Komik, Pop Book)



(AGT MG 1) KETERAMPILAN GENERIK

MENGERJAKAN JURNAL SISWA

MEMAHAMI TENTANG INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK




 

Continue Reading...

BUKU KERJA PESERTA DIDIK

Continue Reading...

MENGENAL KECENDERUNGAN GAYA BELAJAR SISWA

 



Continue Reading...

ASESMEN AWAL (KOGNITIF, NON KOGNITIF DAN GAYA BELAJAR PESERTA DIDIK)


ASSESMENT DIAGNOSTIK KOGNITIF

KLIK TAUTAN👇

KISI-KISI,SOAL DAN PEMETAAN HASIL ASESMEN AWAL

---------------------------------------------------------------------------------

MENGENAL KECENDERUNGAN GAYA BELAJAR PESERTA DIDIK

KLIK TAUTAN👇

KUIS KECENDERUNGAN GAYA BELAJAR

____________________________________________

ASSESMENT DIAGNOSTIK NON KOGNITIF





Continue Reading...

Blogroll

About